using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class FloatingDamage : MonoBehaviour
{
    [HideInInspector] public float damage; // Наносимый урон
    private TextMesh textMesh;

    // Изменение значения текста в зависимости от нанесённого урона
    private void Start() {
        textMesh = GetComponent<TextMesh>();
        textMesh.text = "-" + damage;
    }

    // Удаление объекта
    public void OnAnimationOver() {
        Destroy(gameObject);
    }
}
